Red Falcon Gamers

La mision:

Dar a conocer a todos esos Retro Gamers de mexico que no estan solos y que juntos podemos ser una gran comunidad.



10 años de Mascaras y Espadas.

Hoy se cumplen 10 años después de ver a luz uno de los que podrían ser para muchos, Uno de los mejores juego de The Legend of Zelda.
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Hace ya 10 años que fue lanzado el videojuego Majora´s Mask para la consola N64.Al momento se convirtio en un clasico,y ademas suscito polemicas diversas por su enrevesado sistema de juego que obligaba a jugar contra el tiempo.


El argumento giraba en torno a una mascara maldita que fue robada a un misterioso comerciante.
El ladron resulto ser un miembro de la tribu Skull Kid.La historia comienza en verdad cuando este sujeto ataca a Link,el elegido de la Trifuerza del Coraje y protector de la princesa Zelda;el cual tras un forcejeo rapta a su caballo Epona y y le hurta la Ocarina del Tiempo,tesoro cedido generacion tras generacion en la Sagrada Familia Real de Hyrule.

Ni corto ni perezoso,nuestro heroe persigue a Skull Kid,contan mala suerte que accede a una dimension paralela,y por si fuera esto poco; el malandrin de Skull Kid hechiza el cuerpo de Link transmutandolo en Planta Deku.

Entonces Skull Kid huye pero comete el error de dejar en la retaguardia a Taya,un hada camarada suya que ayudara a Link por el momento para asi vengarse de el.



Mas tarde, se encuentran con el vendedor de Mascaras que les suplica que recuperen la mascara maldita,ya que si su poder diabolico continua activo durante 3 dias mas,la Luna destruira el mundo con un violento choque.


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El juego se estructura en 3 dias,cada uno con una equivalencia aproximada a la media hora.Durante la aventura,debemos explorar ciudades y bosques,islas,granjas,etc...con la mision de localizar objetos importantes,derrotar enemigos,participar en competiciones e incluso ayudar a la gente.

Para esto ultimo,disponemos de una agenda donde se recogen automaticamente nuestras citas acordadas y la hora correspondiente a cada una.

Tampoco nos hemos de olvidar de los objetos y herramientas que podemos emplear.Desde una espada a un arco,pasando por un gancho hasta bombas.


¿Y por que jugarlo ahora? Muy sencillo. Aunque el aniversario es una razon de peso,el 10 de Septiembre de este mismo año comenzo a filtrarse por internet una leyenda urbana terrorifica relacionada con este mismo titulo.

"La Leyenda de Ben."
Ver la Leyenda de BEN <--

Fuente: http://foro.cinetube.es/emuladores-foro144/10-aniversario-de-zelda-majora-s-mask-n64-juego-extras-47355.html 




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No dejemos de tener en cuenta que no solo por tener una leyenda urbana de este tipo dejara de ser un juego malo, Este siempre es y sera parte de una de las sagas o series mas grandes y que han marcado nuestros corazones..

25 años de Nintendo [ 25 Aniversario del NES ]








El 18 de octubre de 1985, una compañía japonesa llamada Nintendo lanzó sin mucha fanfarria en Nueva York una cantidad limitada de un aparato que se enchufaba a la TV y que se llamaba simplemente “Nintendo Entertainment System” (NES). Nada hacía sospechar entonces que se convertiría en la plataforma de videojuegos más influyente del planeta y crearía el espacio para un nuevo mercado de consolas. 




En ese momento, la industria del videojuego estaba tambaleándose. Las máquinas de Atari y Mattel habían alcanzado la cima, pero no habían podido mantenerse ahí y en ese instante colapsaban espectacularmente. 




Los vendedores no querían saber nada de juegos electrónicos. El futuro, decían las empresas entonces, estaba en el PC. ¿Por qué deberían confiar entonces en esta pequeña empresita, que además era extranjera? 




Una empresa testaruda 




Pero el presidente de Nintendo en ese momento, Hiroshi Yamauchi, creía firmemente en el NES y sus características. El equipo ya había sido un éxito en Japón, donde se vendía bajo el nombre de Famicom. Así que Yamauchi desafió a todo el mundo y lanzó su producto en el mercado más difícil de todos: Nueva York. Si podía venderlo ahí, podría venderlo en cualquier parte. 




Sin embargo, las tiendas no querían tener en sus estantes a los Nintendo, así que el gerente para Estados Unidos de la empresa, Minoru Arakawa, le dijo a los vendedores que les entregaría el producto, las pantallas para mostrarlo y todo lo necesario, y que ellos sólo tendrían que pagar por las unidades que vendieran. Si había unidades que no vendían, las podían devolver a la compañía. 




Aún con esta propuesta que implicaba cero riesgos, sólo unos pocos aceptaron vender los NES. Sabiendo que era una apuesta difícil, Nintendo intentó diferenciarse en su campaña de marketing de las consolas comunes que usaban controles – aún cuando la mayoría de los juegos de NES los requerían – y se enfocó en mostrar dos de los accesorios que había lanzado en la versión japonesa de la consola en su campaña de marketing.




La Pistola (Zapper) de luz para jugar al Tiro al blanco en el Juego Duck Hunt y el R.O.B. (Robot Operating Buddy) capas de mantener Comandos para la TV y ayudar en juegos "complejos" como Gyromite.



Nintendo lanzo el NES con 17 Juegos:
  • Duck Hunt (incluido con la Consola)*
  • Gyromite (Incliodo con la consola)*
  • 10-yard Figth
  • Baseball
  • Clu Clu Land
  • Donkey Kong Jr. Math
  • Excitebike
  • Golf
  • Hogan's Alley
  • Ice Climber
  • Kung Fu
  • Match Rider
  • Pinball
  • Stack-Up
  • Tennis
  • Wild Gunman
  • Wrecking Crew



* Estos Juegos Venían Con el Bundle De la consola.








25 años después Nintendo es ahora la empresa Reconocida mundialmente, como la Numero UNO en Consolas de videojuegos.
Y dedicamos este Articulo a su "Primer" Consola y por haber hecho una Infancia Nostálgica y Unica a cada uno de nosotros que tuvimos la dicha de jugar con esta Consola y sus posteriores.

Red Falcon Gamers le hace un Homenaje a Esa consola que Tanto llena a muchos de recuerdos en su infancia.




Gracias !

*Lamentamos que este Post Tenga un Dia de Retraso.

25 cosas que debes saber sobre Super Mario...

25 años de monedas y vidas extras

Y con esto celebramos el 25 aniversario de la mas importante franquicia de Nintendo.

1. Mario apareció por primera vez en el juego Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto, en 1981.

2. Mario primero fue conocido como Jumpman. No obstante, cuando Nintendo trataba de encontrarle un mejor nombre para el mercado, la junta fue interrumpida por Mario Segale, de quien copiaron el nombre.

3. Mario originalmente era un carpintero, no un plomero, y llegó a aparecer como doctor en 1990.

4. La apariencia de Mario es resultado de las dificultades técnicas del hardware de sus tiempos. Tenía sombrero porque crearle cabello era más díficil, su bigote acentuaba su nariz y su ropa era de mezclilla para hacer sus movimientos más notables.

5. En la secuela de Donkey Kong, de 1982, Mario aparece como antagonista. El fontanero atrapa a este personaje, quien debe ser rescatado por su hijo, Donkey Kong Jr. En el promocional de este material, Mario tiene un bigote especial para denotar su naturaleza malvada.

6. En contraste, Bowser, el antagonista de Mario, también ha aparecido como héroe. Este ayuda a Mario en el título de 1996, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.

7. Super Mario Bros fue precedido por Mario Bros. Diseñado por Miyamoto y Gunpei Yokoi (el creador de Game Boy), fue presentado en Nueva York junto con el hermano de Mario, Luigi.

8. Bowser fue creado por Miyamoto, originalmente como un toro. Los dibujos de Miyamoto fueron mal interpretados por el animador Yoichi Kotabe, quien lo percibió como una tortuga. El dúo trabajó en esta ida y así fue como nació el Bowser que ahora conocemos.

9. La versión naughty de Mario -Wario- apareció como un némesis en su título de Game Boy, Super Mario Land 2. Estuvo diseñado por Hiroji Kiyotake, quien también creo a Samus Aran, la heroina de Metroid. Su nombre surgió del adjetivo malvado, que el japones se nombra warui.

10. El primer Super Mario Bros vendió 40.24 millones de copias, tomando en cuenta que este título era vendido junto con la consola de Nintendo.

11. Super Mario Bros fue el primer juego que tuvo lugar en Mushroom World, reino creado por Miyamoto. Cuando Mario come un super hongo,  él crece en tamaño y habilidad. Miyamoto niega que fue influenciado por Alicia en el país de la maravillas y recalca que la idea vino de las leyendas de la comida encantada.

12. En 1984, Mario fue parte del juego Golf, aunque no fue presentado como tal hasta el título NES Open Tournament Golf. En éste aparece con un overol a rayas blancas y rojas, con playera en color azul.

13. Koji Kondo fue el compositor del soundtrack de este videojuego. Su tema principal 'Ground Theme' es una de las meoldías más reconocidas y este tono estuvo en las listas de Billboard por 125 semanas.

14. Super Mario Bros 2 fue diseñado como una versión más díficil del primer juego y se estrenó para apoyar al Famicom Disk System. Fue considerado tan díficil que en Estados Unidos y Europa se estrenó hasta 1993.

15. En los noveta, un estudio reveló que Mario Bros era más reconocido por los niños americanos que la figura de Mickey Mouse.

16. Super Mario Bros 3 apareció en una escena climax de la película de 1989, The Wizard. Fue la primera vez que los fanáticos de Nintendo en Estados Unidos, vieron el juego. La película sirvió como promoción de este estreno.

17. Las nuevas Chain Chomp de Super Mario Bros 3 estuvieron inspiradas en un incidente de la infancia de Miyamoto, cuando el perro de su vecino lo persiguió.

18. Los personajes Whomp de Super Mario 64 estuvieron inspirados en el Nurikabe, un conocido puzzle japonés.

19. Los fantasmas de Boo, en Super Mario 64 están inspirados en la esposa de uno de los colaboradores de Miyamoto. Según sus declaraciones, "su esposa era muy tranquila, pero un día ella explotó... En el juego, este personaje se encoje cuando Mario lo observa, pero se vuelve atemorizante cuando le vuelve la espalda".

20.  Super Mario Land, lanzado para Game Boy en 1989, fue el primer juego de Mario que no fue desarrollado por Miyamoto. El juego vendió más de 18 millones de copias. El juego presentó a un nuevo personaje femenino, la princesa Daisy, remplazando a la princesa Peach.

21. Mario Bros tuvo su primera adaptación al cine en 1993, protagonizada por Bob Hoskins y Dennis Hopper.

22. Desde 1995, la voz de Mario fue hecha por el actor americano Charles Martinet, quien también hace las voces de Wario y Luigi.

24. La serie de Super Mario Bros es la franquicia más grande de los videojuegos en el libro de los Records Guinness. En sus ventas suma ya más de 240 millones de unidades vendidas.

25. Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos.




POR ULTIMO ! y no menos importante, les presento el árbol genealógico de todos los videojuegos en los que mario a aparecido como antagonista o el héroe ! disfruten

PULSA AQUÍ PARA VER





Plants vs. Zombies Nintendo DS


PopCap ha confirmado que su popular juego de estrategia Plants Vs. Zombies se estrenará también en Nintendo DSen enero de 2011 –su fecha europea se desconoce-, completando así un exitoso periplo por la mayoría de plataformas del mercado.
El título contará con un “nuevo y exclusivo contenido jugable”, según sus desarrolladores.

Los responsables de 
Plants vs. Zombies también han anunciado hoy que el juego ha generado en su versión para iPhone/iPod Touch un millón de dólares en sus primeros nueve días en iTunes.
Este popular juego de estrategia llegará a Norteamérica en enero de 2011.


Un Juego mas Y es On-line.

La noche anterior era Aburrida y Sin nada que hacer, El sueño aun no llegaba y solo cliqueaba los distintos links que aparecían en el buscador.
Vagando por La Red encontré un Juego Que me pareció Interesante.

No soy muy Fan de los Juegos De Shooter, Pero Según el Titulo era algo mas allá de Simples Disparos.
Antes que nada Quiero aclarar que al parecer este juego pertenece a una saga llamada BOXHEAD, y el nombre que lleva le hace honor a su Forma de juego, Todos los personajes tanto el principal como los "malos",
son pequeños y cuadrados, pareciera que son de Cartón, Este titulo me parece que es el mas nuevo de esta saga y su nombre fue el que llamo mi atención.

The Zombie wars, una guerra de zombies sonaba muy interesante para esa noche tan aburrida en Internet, y claro resulto ser un juego que me atrapo. 

El menu de juego Mantiene dos Formas de juegos:
1.- Puedes jugar y Superar los puntajes de otros, Aumentando niveles y Consiguiendo nuevas armas.
2.- Puedes Comenzar de un Nivel avanzado y con la mayoría de las mejoras, dentro de una especie de "Fortaleza".

También puedes editar las opciones para que el juego sea mas de tu agrado.
Yo por mi parte decidí Cambiar las opciones y Comenzar a crear no solo una fortaleza, Un Imperio !

En  Conclusión el Juego es bueno y Si te gusta ver morir a los muertos......
te resultara muy entretenido.



Si deseas Jugarlo Y ahorrarte todo el Trabajo de Buscarlo Solo da clic este link.

Jugar: BOXHEAD The Zombie War

Colecciones y Buenas Presentaciones.

Como todos Sabrán a nosotros los video jugadores de Corazón, no Solo nos gusta jugar, Nos gusta sentir la adrenalina de un buen Shooter o de un buen Raicing, Asi bien Con el Tiempo y la experiencia nos convertimos En "Amantes" de algún Titulo en especial, y Es por eso Que Las Compañías de video juegos han decidido desde hace mucho tiempo Lanzar algunos Títulos en un formato distinto y este formato es lo que llamamos:

EDICIÓN DE COLECCIONISTA.

Y estoy seguro que si eres de los Muchos Gamer's Que se dedica a Coleccionar sus Títulos favoritos O simplemente coleccionar Títulos por Coleccionar conocerás mucho del Tema.

Bueno Pues Yo les Quiero hablar de una edición la cual Es Un poco especial, Y no solo por Como salio a la venta, Si no por ser Una Edición Bastante Buena, y me refiero a:  Metroid Prime: Trilogy.


Yo no me Podía quedar sin tener una de estas versiones de los 3 Juegos que revolucionaron la historia de Metroid a una Dimensión en 3D.

A pesar de ser, la primera vez que Nintendo lanza una versión de caja metálica en la Consola del Wii, y con una "Fabricación Limitada".

Esta compañía realizo un excelente Trabajo con las dos Adaptaciones de los primeros Juegos de esta Saga en 3D.


Sin mencionar que la Caja en si es Realmente llamativa y Sobre todo muy Especial al ser una edición de Coleccionista, aplicando Diseños de muy buen ver y añadiendo un pequeño Folleto de Arte de la misma Saga.

Esto llama mucho la atención ya que es Raro cuando una empresa como Nintendo Lanza a la venta una edición de coleccionista y mas aun una edición tan bien realizada como esta.

Me complace decir que es una Muy buena Oportunidad Conseguir una Copia de esta Edición por que Según parece, Desaparecerán.


La Resistencia al Cambio

Por: Alejandro Cabrales

Tijuana, Baja California, Lunes 17 de Mayo 2010, 12:31 am

Hoy no puedo dormir, me he quedado pensando en que este mundo no es más que una fórmula aplicada una y otra vez. Creo que hemos subestimado a la sociología, muchas veces puede ser tan exacta como cualquier otra ciencia matemática. Recuerdo a maestros siempre decir que nuestra generación está perdida, que en sus tiempos las cosas eran diferentes y de mejor calidad que la nuestra. Vivo todos los días rodeado de gente que parece siempre hablar de cómo las caricaturas de la década de los noventa eran las mejores y que lo que hoy en día se ve es porquería. Entro a internet y todo lo que miro es gente alegando de cuanto era mejor Dan Fouts en comparación con Phillip Rivers, de cómo Led Zeppelin es la mejor banda y cualquiera que diga lo contrario está equivocado, de cómo Street Fighter II siempre será el mejor juego de peleas. Claro siempre que miro esto e intento interactuar lanzando una de las más simples preguntas: ¿Por qué?

Me resulta cómico, nadie nunca tiene una respuesta que no sea algún aspecto trivial que no lleve a nada o una crítica destructiva contra lo que se le compara. Es naturaleza humana, y mientras siga corriendo el tiempo y la gente se siga exponiendo a los medio masivos de comunicación, existirá esa supremacía que conlleva la nostalgia conforme surgen generaciones.

Ahora, se preguntan: ¿Qué tiene esto que ver con los videojuegos?.

Yo les respondo que acabo de tener una ligera discrepancia con uno de nuestros compañeros fundadores. Hablamos sobre emuladores.

Me considero una persona en pro del avance humano, no me malinterpreten, aprecio el pasado como una valiosa base de datos que nos ayuda a superarnos a nosotros mismos o a disfrutar de cosas más simples.

De manera obvia apoyo ferozmente el uso de emuladores como la experiencia definitiva al reproducir lo que conocemos como joyas valiosas del pasado. Mi buen amigo difiere diciéndome que hay gente que prefiere la consola.

Hablábamos del NES ya que hace unos días le dio un choque nostálgico y empezó a armar su colección de NES desde 0. Me parece algo ambicioso; pero sin sentido, debido al fácil acceso que se tiene a los emuladores.

Cuando me respondió eso, lancé mi pregunta favorita: “¿Por qué?”

Me respondió diciéndome que no le preguntara eso, pero al ver que mi actitud no salía de inconformidad me dijo que prefería el control.

Decidí argumentar más sobre las ventajas del emulador: Disponibilidad de todos los juegos de todas las regiones, algunos incluso traducidos; control más cómodo; adaptadores para control clásico en caso de que se les haga más cómodo el original; se evitan las molestias que conllevaba el mantenimiento del cartucho y/o consola; se puede jugar online; es portátil y además, es gratuito. Incluso uno pensaría que hace daño a la industria; sin embargo, estamos hablando de juegos descontinuados y cuya única manera de adquirirlos es de segunda mano.

El solo regresó a su respuesta original, y dijo que había gente que lo prefería en la consola.

Yo simplemente argumenté que no podía encontrar respuesta válida al hablar de comodidad y funcionalidad.

Entiendo que la nostalgia es naturaleza humana pero debemos aprender a dejarla como lo que es y no como una forma de vida. No es práctico y en el mundo de los videojuegos, lo que importa es la calidad y disponibilidad del juego.

Ahora, haré uso de la nostalgia inofensiva y me pondré a jugar Mother, de la manera práctica, ejecutando mi emulador de NES, buscando mi rom traducido y conectando mi control ergonómico. Les deseo suerte a aquellos que decidan modificar su NES, ordenar su juego por internet, esperar a que llegue, verificar si funciona y aprendan japonés.